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曝00后ceo抄袭

DeepSeek-V4-PRO AI 模型测试:英伟达 Vera Rubin 每兆瓦吞吐量达 GB300 的 30 倍_我的网站

时间规划局

一 |     8月20日,在《黑神话:悟空》发售两周年、《黑神话:钟馗》官宣一周年的节点,《黑神话》系列美术总监杨奇发布了一条长微博。最新实机视频:原文摘录如下:PV视频刚刚上传完毕,稍微有点戒断反应,今晚怕是没心思工作了。

二 |      8 月 24 日消息,英伟达昨日使用 SemiAnalysis AgentX 工作负载,以 DeepSeek-v4-PRO 1.6T 模型评估测试,显示 Vera Rubin 每兆瓦吞吐量达到 Blackwell 的 30 倍。听说发长文显得人比较忠厚,这次争取写长一点,聊点正经事儿...又是一个820,其实每年这天都挺怕的,怕被盯着交东西。每兆瓦吞吐量(Tokens per Megawatt,简称 tokens / MW)是衡量 AI 数据中心在固定电力额度下能产出多少 AI Token 的核心能效指标。

三 | 今年更怕,因为确实有点东西... 讲真的,820变成固定节目绝非出于本意,不过好处嘛,倒也是有的:同事们居然花了两个月,把原计划小半年的工作量给收尾了(掐指一算要见用户,这帮人立情绪失控,肢体异变,拦都拦不住...再多想一层,谁说掏上个百来块钱,只能买到一串冷冰冰的CDKey?游戏出来之前照样可以提供情绪价值,逢年过节,翻个跟头助助兴,聚一聚,闹一闹,怎么就不算一种免费玩法呢?!话说回来,黑猴也凉了挺久了,好像质疑声还是不少:悟空上了,不做续集,做什么钟馗?希望有了这部PV,多少能作出一些解答。援引博文介绍,SemiAnalysis AgentX 通过 4 项指标,重点评估智能体编程推理工作负载:端到端归一化交互性按请求提交至最终 Token 到达的完整时间计算,反映包含首个 Token 等待时间在内的用户可见输出效率;标准交互性只统计首个 Token 至最后一个 Token 之间的生成阶段。端到端延迟统计单次请求从提交到最终输出 Token 到达的总时长首个 Token 延迟(TTFT)则统计提交请求到首个输出 Token 到达的时间。05d77b6337611727f47d5228d0d027f587c238b4.jpg简单归纳,以前那些小花招,障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实。

四 | 随便列举几条,老师们可在短片里稍作对照(目前都还在摸索,看个苗头就好):1,这次要争取把阴天做到位。

五 | 阴天是最有带入感的叙事氛围,但碍于全局光照明的一些渲染痛点,很难表达好物体的真实体感,画面容易偏平,色彩分布也会失真。所以黑猴里喜欢用大太阳来遮掩问题,就算表现一些压抑的环境氛围,也只能把主光源调成夕阳或者冷色,目的还是先让对比度刺激起来,分散注意力。这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度,也带来一些自动曝光的屁股没擦干净。在 DeepSeek-v4-PRO 1.6T 工作负载中,采用 GB300 NVL72 的 Grace Blackwell 服务器,每兆瓦吞吐量达到 H200 NVL8 Hopper 方案的 15 倍。2,可信的战斗交互和反馈。对,还是“可信”,越是神魔题材,可信度越重要。说起来挺粗暴的,目前的开发手段就是狂堆基础动作数据,衔接动作帧尽量覆盖,运镜保持克制,避免摆拍感。Blackwell 每百万 Token 成本约为上一代的 1/10,运营方可以在相同电力和基础设施预算下支持更多智能体,或以更低运营成本维持相同智能体容量。而 Vera Rubin 进一步提升该优势,在 DeepSeek V4 Pro 模型上,Vera Rubin NVL72 的每兆瓦吞吐量约为 GB300 NVL72 的 30 倍。

六 | Vera Rubin NVL72 的每百万 Token 成本是 GB300 NVL72 的 35 分之一,能够持续、大规模地运行智能体,满足客户各种工作负载的需求。

七 | 这些玩意对设计和耐心都是考验,内部的动画老师们最近每天偷偷跑去动捕棚加场,一点成本意识都没有,捕回来的很多数据直到这个PV封版都没K完...3,本本分分的设计风格,不做单纯讨好眼睛的创意。学生时代听到耳朵起茧的 “渐老渐熟,乃造平淡”,放在设计上,也是基本功。

八 | 我们以前跑偏了很久,黑猴在往回跑了,只是还不够。4,叙事演出尽量淡化舞台感。黑猴的剧情表演,角色大多还是端着说话,空间上也几乎没有调度。通常舞台上安排两三个人,你走几步,我退几步,你蹦跶几下,我动手就打;A说话,B假装在听,脸上露出酷酷的表情。这些都要改进,至少先让形式丰富起来。

九 | 5,空气墙,被骂的最多的。

十 | 空气墙的症结一两句捋不清楚,反正根治的方法就是尽量没有空气墙... 这对场景物体的碰撞设置,地图可达性,包括角色的对位动画量来说,都是新门槛。我们正在努力,因为可能涉及玩法剧透,就不多说了。small_202608201029492051.png先这些吧,毕竟项目还在早期阶段,PV里只有一张测试地图,几幕未完成的剧情切片,有说服力的东西不多。平心而论,钟馗是个好题材,在我脑海里,他甚至包含了对"神魔","仙侠","武侠" 的三重想象。如果用一个词来描述他的气质,我依然会选 "洒脱"。不过这种"洒脱",应当是一种灰头土脸,不动声色的洒脱;自然,也有冲冠一怒,不计后果的洒脱。记得很多年前和一位制片朋友聊天,我说等以后退休了,想拍一部45集电视剧,揭露游戏圈的黑暗。朋友说你当真想拍,现在就拍,否则就没机会了,因为心态会变。

十一 | 此言不假,黑猴上线后,顿时觉得行业大好,一片光明。如今反思起来,深刻体会了一个道理,想做什么就要立刻做,哪怕步子太大,哪怕会留遗憾。这是上回摘桃儿留下的经验教训,也是一群不嫌事儿大的队友们给的信心。所谓捉山中鬼易,捉心中鬼难。

十二 | 这世间,从来不少伪善的乡愿,告状的恶人,鱼肉百姓的混老爷,欺世盗名的假和尚。然而捉心中鬼难,捉山中鬼也难,因为人啊这一老,可能就上不了山了。

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Published on:18:31:12


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